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    <title>Tutos évent-making RPG Maker XP</title>
    <description>Partage de nos astuces et fonctionnalités pour l'évent-making sur RMXP.</description>
    <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:45:10 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 19:45:10 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Système de dresseurs répétables façon PokéNav de Rubis et Saphir</title>
      <pubDate>Sat, 18 Jan 2020 01:26:44 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/syst%C3%A8me-de-dresseurs-r%C3%A9p%C3%A9tables-fa%C3%A7on-pok%C3%A9nav-de-rubis-et-saphir.35/</link>
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      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 22px"><span style="color: #b300b3"><b>Mécanisme de dresseurs répétables à la RSE</b></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000"><b>Compatibilité PSDK :</b></span> Oui<br />
<span style="color: #000000"><b>Compatibilité PSP :</b></span> Non, mais une ruse permet de s&#039;en rapprocher. (Confer post suivant.)<br />
<br />
Après un premier tuto sur <a href="https://pokemonworkshop.fr/forum/index.php?topic=5016" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">un </a><a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/syst%C3%A8me-de-baies-%C3%A0-la-2g-avec-horloge-interne-et-saisons.24/" class="internalLink">système de...</a><br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/syst%C3%A8me-de-dresseurs-r%C3%A9p%C3%A9tables-fa%C3%A7on-pok%C3%A9nav-de-rubis-et-saphir.35/" class="internalLink">Système de dresseurs répétables façon PokéNav de Rubis et Saphir</a>]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>Système de baies à la 2G avec horloge interne et saisons</title>
      <pubDate>Fri, 17 Jan 2020 22:17:03 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/syst%C3%A8me-de-baies-%C3%A0-la-2g-avec-horloge-interne-et-saisons.24/</link>
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      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
<br />
Après avoir fait parti des Padawans demandant enseignement en Making, il est désormais temps pour moi de passer du côté Jedi et de commencer à partager mon savoir dans ce domaine.<br />
<br />
Ce premier tuto vous montrera comment instaurer un système de Baies &amp; Noigrumes à la 2G en utilisant les OW de base des baies (autant profiter des avancées graphiques de la 4G) tout en gérant les saisons façon 5G.<br />
<br />
<span style="font-size: 18px"><span style="color: #660000"><b>Le résultat :</b></span></span><br />
<i><b>--- Compatible PSP et PSDK...</b></i><br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/syst%C3%A8me-de-baies-%C3%A0-la-2g-avec-horloge-interne-et-saisons.24/" class="internalLink">Système de baies à la 2G avec horloge interne et saisons</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Afficher un texte dynamique depuis un string</title>
      <pubDate>Wed, 08 Jan 2020 19:35:02 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/afficher-un-texte-dynamique-depuis-un-string.25/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/afficher-un-texte-dynamique-depuis-un-string.25/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ce tuto est inspiré de : <a href="https://psdk.pokemonworkshop.fr/wiki/fr/event_making/messages.html#cat_12" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://psdk.pokemonworkshop.fr/wiki/fr/event_making/messages.html#cat_12</a><br />
Mais suite à un manque concret d&#039;exemples dans ce cas précis, je vous montre les commandes. Ceci sera notament très utile pour un jeu PSDK qui est internationalisé (gestion des langues).<br />
<br />
<b>Commandes d&#039;Event making à mettre : (Ici, l&#039;exemple sera du CSV n°100010, string n°32)</b><br />
-----------------<br />
<span style="color: #808080">Script : PFM::Text.set_variable(&quot;[TextTest]&quot;,ext_text(100010,...</span><br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/afficher-un-texte-dynamique-depuis-un-string.25/" class="internalLink">Afficher un texte dynamique depuis un string</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
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