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    <title>Mods PSDK</title>
    <description>Scripts initialement conçus pour Sacred Phoenix, mais partagés avec joie en tant que greffons pour les utilisateurs du Starter Kit PSDK de Nuri Yuri.</description>
    <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:48:29 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 19:48:29 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>[Mod PSDK] Speed Up</title>
      <pubDate>Sun, 16 Jul 2023 07:55:59 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-speed-up.30/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-speed-up.30/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 26px">Speed Up</span>&#8203;</div><br />
<br />
Un petit script sans prétention qui – à l&#039;image de ce qui se fait dans Pokémon Gemme 3.9.7 – permet d&#039;accélérer un fan-game sur PSDK de 60 FPS jusqu&#039;à 120 ou 240 FPS selon la version du script choisie.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center"><span style="font-size: 22px">--&gt; <a href="https://www.sacredphoenix.fr/res/Telechargements/PSDK/Mods/Speed%20up.7z" class="internalLink">Télécharger le Mod !</a> &lt;--</span><br />
<span style="color: #006600"><i>(<i>Crédits : Amras Anárion <i>- pour le starter kit PSDK de Nuri Yuri -</i> testé sur PSDK...</i></i></span>&#8203;</div><br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-speed-up.30/" class="internalLink">[Mod PSDK] Speed Up</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[Mod PSDK] Overhaul de la capture</title>
      <pubDate>Sun, 24 Jan 2021 02:19:36 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-overhaul-de-la-capture.31/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-overhaul-de-la-capture.31/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><i><span style="font-size: 22px">Caught Overhaul - v 1.3</span></i>&#8203;</div><br />
<br />
Voici un nouveau Mod tout frais issu de Pokémon Sacred Phoenix : <b>Caught Overhaul</b> (ou <span style="color: #000000"><i>Révision de la Capture</i></span> en Kalossien).<br />
<br />
Ce mod révise les mécanismes de capture pour rééquilibrer le tout et se rapprocher de la philosophie de l&#039;Animé. J&#039;en ai également profité pour apporter quelques features et corrections de bugs....<br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-overhaul-de-la-capture.31/" class="internalLink">[Mod PSDK] Overhaul de la capture</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>5</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[Mod PSDK] Evolving animation overhaul</title>
      <pubDate>Tue, 01 Sep 2020 00:41:55 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-evolving-animation-overhaul.33/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-evolving-animation-overhaul.33/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 26px">Evolving animation overhaul v2</span>&#8203;</div><br />
<br />
Mod qui améliore la scène d&#039;évolution de PSDK ainsi que la QoL de cette séquence (possibilité de la finir sans attendre en appuyant sur &quot;A&quot;).<br />
<br />
Ce mod se marie parfaitement bien avec <a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-%C3%89volution-en-combat.34/" class="internalLink"><b>celui d&#039;Évolution en combat</b></a>.<br />
<br />
La v2 profite d&#039;une amélioration de PSDK qui a rendu indépendant la logique de l&#039;affichage graphique de la scène...<br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-evolving-animation-overhaul.33/" class="internalLink">[Mod PSDK] Evolving animation overhaul</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[Mod PSDK] Enhanced run</title>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2020 04:01:11 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-enhanced-run.47/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-enhanced-run.47/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 26px">Enhanced run</span>&#8203;</div><br />
<br />
Mod léger (1 seul fichier) et 100% standalone qui améliore les mécanismes de la fuite. Le téléchargement inclut deux versions :<br />
• La <b>version simple</b> permet de garantir la fuite en cas de vitesse plus élevée, comme dans les jeux officiels.<br />
• La <b>version réequilibrée</b> ajoute des paramètres supplémentaires pour déterminer le succès ou l&#039;échec de la fuite. Comme dans la version simple, la fuite réussi à tous les coups si vous êtes le plus...<br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-enhanced-run.47/" class="internalLink">[Mod PSDK] Enhanced run</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>4</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[Mod PSDK] Death Overhaul et Nuzlocke</title>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2020 04:00:13 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-death-overhaul-et-nuzlocke.29/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-death-overhaul-et-nuzlocke.29/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 26px">Death Overhaul v3.0</span>&#8203;</div><br />
Bonsoir à tous,<br />
<br />
J&#039;ai le plaisir de vos partager l&#039;une des plus grandes features de mon fan-game Pokémon Sacred Phoenix : mon mod <b>Death Overhaul</b> qui revisite les conséquences du KO selon plusieurs degrés. Entièrement paramétrable, cela permet au maker ou au joueur de régler la difficulté qu&#039;il souhaite.<br />
Ce mod n&#039;est pas &quot;jeu officiel friendly&quot;, c&#039;est-à-dire qu&#039;il n&#039;est pas conforme aux gameplay officiel Pokémon, mais a pris...<br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-death-overhaul-et-nuzlocke.29/" class="internalLink">[Mod PSDK] Death Overhaul et Nuzlocke</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[Mod PSDK] Évolution en combat</title>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2020 01:01:19 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-%C3%89volution-en-combat.34/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-%C3%89volution-en-combat.34/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 26px">Évolution en combat</span>&#8203;</div><br />
<br />
Script simple et très intéressant permettant l’évolution en plein combat des Pokémons, comme dans Pokémon Gemme 3.5 ou le dessin animé Pokémon. C’est une feature non officielle pour les jeux vidéo, mais souvent désirée dans les fan-games.<br />
<br />
Ce mod 100% standalone se marie très bien avec <a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-evolving-animation-overhaul.33/" class="internalLink"><b>Evolving animation overhaul</b></a> et <b>XP Overhaul</b>...<br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-%C3%89volution-en-combat.34/" class="internalLink">[Mod PSDK] Évolution en combat</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>5</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[Mod PSDK] Stealth Rock rebalanced</title>
      <pubDate>Mon, 04 May 2020 14:05:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-stealth-rock-rebalanced.43/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-stealth-rock-rebalanced.43/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 26px">Stealth Rock rebalanced v1.1</span>&#8203;</div><br />
<br />
Piège de Roc est de loin l&#039;attaque la plus puissante en stratégie Pokémon, notamment du fait qu&#039;elle :<br />
• Casse toute Ceinture force ou Fermeté<br />
• N&#039;a aucune immunité de type contrairement aux trois autres Entry Hazard qui n&#039;affectent pas les Pokémons volants.<br />
• Et surtout inflige d&#039;énormes dégâts aux adversaires vulnérables à la Roche, réduisant significativement l&#039;intérêt stratégique de ces Pokémons et des Picots. (La magie de la...<br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-stealth-rock-rebalanced.43/" class="internalLink">[Mod PSDK] Stealth Rock rebalanced</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>[Mod PSDK] Custom Name Input</title>
      <pubDate>Mon, 20 Jan 2020 01:04:51 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-custom-name-input.32/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-custom-name-input.32/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 26px">Custom Name Input</span><br />
<i><span style="font-size: 18px">(anciennement Keyboard Input)</span></i>&#8203;</div><br />
<br />
Permet de personnaliser la scène de saisie clavier lors du nommage des personnages ou de vos Pokémons. Dépendant d’images d’arrière-plan fait sur mesure. Gère la gestion de la langue grâce à une condition incluse dans le script + background en HD (base 640x480).<br />
<br />
Quant à l&#039;ancienne version, elle permet de remplacer le clavier virtuel de PSDK 24.48 et antérieur par la saisie clavier + de...<br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-custom-name-input.32/" class="internalLink">[Mod PSDK] Custom Name Input</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[Mod PSDK] Gain d'argent multipliables</title>
      <pubDate>Sat, 18 Jan 2020 19:45:53 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-gain-dargent-multipliables.36/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-gain-dargent-multipliables.36/</guid>
      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><span style="font-size: 26px">Gain d&#039;argent multipliables</span>&#8203;</div><br />
<br />
Script demandé par Mud qui permet de moduler les gains d&#039;argent à la fin d&#039;un combat (en plus du multiplicateur paramétré pour chaque dresseur dans Ruby Host).<br />
Il permet aussi de skipper la phrase des gains d&#039;argent s&#039;ils sont nuls. (Je ne pense pas qu&#039;afficher : [Joueur] gagne 0 $ !&quot; soit utile.)<br />
Ce mod n&#039;est pas compatible avec &quot;Argent de Keltios&quot;.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center"><span style="font-size: 22px">--&gt;...</span>&#8203;</div><br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/mod-psdk-gain-dargent-multipliables.36/" class="internalLink">[Mod PSDK] Gain d&#039;argent multipliables</a>]]></content:encoded>
    </item>
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