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    <title>Demande d'aide en scripts ou Making</title>
    <description>Pour demander de l'aide sur son fan-game RPG Maker, que ce soit en évent-making ou en script.</description>
    <pubDate>Sun, 07 Jun 2026 20:46:26 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 20:46:26 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Tuto pixel art - les sprites de Pokémon</title>
      <pubDate>Tue, 08 Mar 2022 01:33:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/tuto-pixel-art-les-sprites-de-pok%C3%A9mon.62/</link>
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      <author>invalid@example.com (Amras Anárion)</author>
      <dc:creator>Amras Anárion</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Les sprites principales (front et back) des Pokémons de Sacred Phoenix se réalisent en pixel art selon les standards de 4G, soit en 96×96 pixels pour le front et le back.<br />
<br />
A terme, nous souhaitons utiliser une base HD (192×192) avec des animations en 5G, mais il s&#039;agit de notre idéal <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie20" alt=":zekrom:" title="Zekrom - l'Idéal    :zekrom:" />. Rendre cette ambition réelle <img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie21" alt=":reshiram:" title="Reshiram - la Réalité    :reshiram:" /> demandera beaucoup de travail.<br />
<br />
<b> Pour avoir les sprites au complet d’un Pokémon, il faut faire :</b><br />
• Son Battler front (96×96)<br />
• Son Battler back (96×96)<br />
•...<br />
<br />
<a href="https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/tuto-pixel-art-les-sprites-de-pok%C3%A9mon.62/" class="internalLink">Tuto pixel art - les sprites de Pokémon</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Assigner une chaîne de caractère a une variable définitivement</title>
      <pubDate>Wed, 02 Sep 2020 04:15:13 +0000</pubDate>
      <link>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/assigner-une-cha%C3%AEne-de-caract%C3%A8re-a-une-variable-d%C3%A9finitivement.48/</link>
      <guid>https://www.sacredphoenix.fr/forum/threads/assigner-une-cha%C3%AEne-de-caract%C3%A8re-a-une-variable-d%C3%A9finitivement.48/</guid>
      <author>invalid@example.com (LouLougeek)</author>
      <dc:creator>LouLougeek</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hello ! J&#039;inaugure ce salon avec une demande d&#039;aide : J&#039;aimerais savoir comment assigner une chaîne de caractères définitivement a une variables. Pour l&#039;instant, la seule manière est la commande PFM::Text mais elle est temporaire ( il faut faire PFM::Text.reset.variables a la fin de l&#039;event ) Alors j&#039;aimerais pouvoir assigner une chaîne de caractères a une variables, et qu&#039;elle y reste jusqu’à que je la modifie. Merci d&#039;avance !]]></content:encoded>
    </item>
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